Moteurs de jeu
Détection et édition quand le contenu est lisible ou décodable.
Formats
SGE Editor peut ouvrir plusieurs types de sauvegardes lisibles, textes, JSON, bases de données et conteneurs. Le support réel dépend du jeu, du chiffrement, de la compression et des checksums.
Détection et édition quand le contenu est lisible ou décodable.
Formats structurés, objets sérialisés et bases locales.
Conteneurs compressés ou données encodées.
Lecture de textes de sauvegarde dans plusieurs encodages courants.
Une même extension peut être utilisée par plusieurs jeux. SGE Editor détecte donc le format par extension, mais aussi par contenu quand c’est possible.
.sav, .save, .dat, .bin, .bak, .slot, .profile, .player, .progress, .state, .gam, .sgm
.rmmzsave, .rpgsave, .rvdata2, .rvdata, .rxdata, .lsd
.json, .xml, .plist, .ini, .cfg, .conf, .txt, .yaml, .yml, .properties, .csv, .toml
.db, .sqlite, .sqlite3, .db3, .s3db, .sl3, .sqlitedb, .ldb, .log, .sst, .pkl, .pickle, .msgpack, .cbor, .bytes
.zip, .gz, .bz2, .zst, .lz4, .br, .b64
.es3, .sol, .rsv, .qsp, .ksd, .nson, .res, .tres
Les sauvegardes chiffrées, signées ou protégées par checksum ne peuvent pas toujours être modifiées automatiquement. Dans ces cas, un module spécifique au jeu est nécessaire.